2007年3月5日 星期一

SnowBall

Lover’s Interactives SnowBall
Done in Smart House CLASS at Graduate Institute of Architecture, NCTU [Fall, 2006]


SnowBall is a emotional ties for lovers to make a connect from shaking sense. I hope to create a new emotion channel to communiate for each people, and make a slow interact to enhace the emotion touch in everyday lives.
Cold, snowing and white chocolate pies are not means empty feeling for lovers, but also a romantic feeling. Such like embrace and getting together. But limited from the country location that is not usualy happened for every people. Few countries of people (such like Taiwan) have snow imagine only in Christmas or Valentine's Days.
So this article design is make a senario telling and prototyping couples of "SnowBall" setting in people's living environmnet. And to make lovers can just take up the ball and shake it to make a communicate for the other person. SnowBall is use Internet, Comport Tech. and BasicStamp to achive the implementation. The design also create new posibility for people to make a emotional ties.


Test for the snow feeling


Test for the sense of shake


1. 設計構想
麵包店架上的巧克力雪球派、夏天與情人一同吃碗涼涼的冰或是聖誕節蛋糕上面的白巧克力。「雪」伴隨著一種美味的口感以及對氣候感覺的想像,尤其在戀人之間代表些許浪漫以及美好滋味。伴隨著「寒冷」的感覺,觸動戀人想起了擁抱、玩雪的經驗。但是,在真實世界中,下雪並不是經常發生的事情。對某些地區的人來說更只能在特定節日中,透過耶誕裝飾和圖片獲得想像。但對情人而言,兩個人緊緊相依的情境卻是無法被任何事物取代的。礙於現實生活中課業或是工作的限制,「遠距戀愛」限制了兩人相處的機會,許多美好的思念只能侷限在想像中,無緣讓對方收到。
本設計秉著天真的想法,嘗試創造一種讓居住異地的戀人,獲得親密感的聯繫方法。在設計構想中,由情人身上擷取出ㄧ個具有主題性的概念元素-「雪球」,塑造一個可以跨越時空障礙連結彼此的小世界,作為傳遞情感的工具。情人可以透過搖晃、輕撫的動作,即時改變彼此雪球世界中的溫度(不同顏色的LED)和飛舞狀態,傳達「飄雪」的聯繫。提供異地的戀人無論在家中、工作或爭吵時,都能藉由透過雪球,開啟另一條溝通頻道,分享情感。

2. 特點說明
遠距溝通的議題近年來廣為探討,像是麻省理工學院的媒體實驗室發表的情人水杯(Lee, 2006)以及喬治亞理工學院的互動抽屜(Siio et al., 2002)案例。本設計強調以情感的溝通為出發,提供使用者透過雙手搖晃、輕撫的動作詮釋感覺。本設計透過雪花被搖晃的動力感覺,本設計相較於情人水杯更強調觸覺以及感覺的呈現關係(Lee, 2006);在資訊的呈現上比起互動抽屜(Siio et al., 2002)能傳達更豐富的互動,即時融合兩端的使用狀況,共同創造一個雪球世界中的氛圍。

情人互動雪球是一個透明的水晶球,雪球頂部及底座的四周各鑲有紅、白、藍和綠色LED。雪球底放一小風扇,雪花會隨著風扇運轉改變飛舞的程度。透過usb序列阜通訊以及網際網路,相隔兩地的雪球得以建立互動。當雪球擺放在桌上時,水晶球內將徐緩的飄雪,呈現淡淡的白色光暈;拿起雪球搖晃時,整顆雪球將隨著搖晃的頻率發出紅光;當一端雪球被搖晃時,另一端雪球將隨著搖晃的程度改變雪花飛舞的大小。


3. 其他說明
雛型(prototype)產品製作中,硬體的部份使用IRX(負責接收遠端搖晃的資訊)以及BS2(負責感應水晶球目前的狀況)單晶片;軟體上透過現有的msn平台作為異地傳遞訊號的平台。整體而言本設計整合了msn傳遞機制、IRX&BS2晶片控制、壓力開關、按鍵開關、水銀感測器,創造雪花傳遞的效果。

Reference
Chung, H., Lee, C.H., Selker, T. (2006). Lover's cups: drinking interfaces as new communication channels. Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computer Systems. pp.375-380
Itiro, S., James, R., Elizabeth, M. (2002). Peek-a-drawer: communication by furniture. Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computer Systems. pp.582-583



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