2007年6月29日 星期五

InteractiveWall: Making Light Pattern from People Activities

interactual interior design project done at the Department of Applied Mathematics, NCTU. [winter, 2007]

人型互動光牆:活絡空間中的社交氣氛
位於交通大學應用數學系電腦使用中心

構想
遍佈式運算(ubiquitous computing)提供科技運算自然地融入空間的觀點。一般而言,一群一群的團體以及個人很難在沒有任何共識的前提下發生社交行為。但是對於開放性空間設計的機能中,設計者就從事運用建築手法企圖提供人群社交互動的空間使用。基於此,本設計在環境中提出一種新的互動元素(LED光點)融入空間的使用中,提供一空間使用情境以提升人群在空間中的熱絡氛圍,進而促發更多非正式社交(informal-communication)的發生。

本設計提供環境尺度的互動,隨著環境中的動態移動改變光點的紋理(pattern)。可以明顯被使用者查覺到存在空間中的感覺,以此熱絡空間中的社交氣氛。希望藉此增境社交行為的發生。

設計
1. 藉由光點隱喻(metaphor)的方式傳達訊息。
2. 使用LED應用在建築設計的元素(牆)之中。
3. 轉換人型活動的狀況成為光點的紋理。
4. 不需要學習或攜帶任何的裝置,就可以在此環境中互動。
5. 提供使用者在環境中產生同樂(entertain together)、合作(compete)、競賽(compete)性的互動行為。


(圖1)a-h分別表示於不同時間下環境感測活動後顯示於互動光牆上的圖形紋理


(圖2)使用者穿越空間時察覺牆面中綠色光點圖形與環境活動的改變


(圖3)a-c分別表示在電腦程式運算過程中感測到動態的移動(如綠點所示)

實作
本設計採用的架構流程為:1) 視訊讀入彩度的訊號;2) 與前一個時間比對畫面;3)將畫面有改變的區域亮燈。

本設計的目的在測試一種未來建築環境的功能性。透過運算(computing)科技使用LED發光的的元素,整合使用者穿越空間以及察覺顯示時和科技的互動關聯。


(圖4)人型互動光牆的硬體結構與環境關係。每顆LED可以呈現綠色光暈(a),透過牆面正上方的攝影機(e)感測環境中不同區域的活動(b; d; g)。將透過視訊感測獲的資訊讀入電腦程式中分析動態位置(i),透過usb序列阜傳輸至牆背後(f)的單晶片元件中(h)。透過單晶片控制LED的開關,呈現出動態的圖形紋理(c)。


(圖5)LED的驅動機制。首先將程式碼寫入單晶片中,設定開關LED燈的訊號字串(b);接著撰寫一支可以傳遞序列阜通訊單晶片的程式(a);最後透過usb訊號驅動單晶片控制LED亮燈。

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