2007年9月27日 星期四

Multi-Media Aided Design Tool kits (in the process)









以下為心得紀錄, 與上圖無關:
(1)針孔CCD攝影機
(2)紅外線遮光片
(3)轉軸鐵件
(4)紅外線發射器搭配電池
(5)轉盤

加裝紅外線濾鏡後能夠更精準的追蹤光點位置。目前LED的抓點速度隨著開啟視訊的畫面而減慢,運轉的流程一直斷斷續續未能改善。因此,打算跟換電腦。

就一隻攝影機擷取空間中光點進行繪畫的實驗,發現幾項重點:
(1)球體的大小與畫面擷取的流暢度有相對的關係
假若擷取速度可以完全順暢則球體可以使用正常點寬;但擷取畫面發稱停隔現象,則必須用更出的筆寬以補足連續性的線條。
(2)光點的擷取方法產生特殊的筆觸風格
由於光點擷取方位的判斷取決於視訊辨識,因此擷取方位過程會因辨識的模糊地帶產生紋路的效果。
(3)模擬質感的筆觸
停留越久畫面中的球體越大,停留越短會產生分離的筆觸顆粒。可以表現速度感和流暢的特性。
(4)在快速筆觸過多的畫面容易失去筆觸
由於取決於擷取速度的機制,當移動速度過快,就會超出表現的限制。
(5)看不出特性: 尋找有助於設計的特點
(6)思考3D的可能潛力

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