以下為尚未成熟的想法, 僅此聊聊:
人每天都帶著好多開關出門,這些開關維繫著他的生存。即使你不講話,這些情感的開關仍然存在。看過情侶八,遙遠的通話就可以使他們愉悅。看過重樂透的人嗎?看見開獎的訊息,他就很開心。及使我們不講話,我們心中都存放著期待,和我們重要和關切的事情。即使我們不表現出來,但是這些期待騙不了人,一但被觸發了,我們一定是生氣,不然就是愉悅。
科技在我談論的構想裡還是扮演通訊的角色。實質上,他並沒有能力改變我所描述的關係。但是,他提供給我們更多的選擇,讓我們可以主動的創造奇蹟。如果你夠有心,它可以出神入化的助你維持社交 商業 和人際的和諧。如果你沒有心,給了你在多的科技,他也不能幫忙你做什麼。該分手的戀人還是會分手。我聽過情侶說;我覺得我在和手機談戀愛。沒錯,如果你可以善加利用,科技的角色會愈來愈有生命力。你的風格能影響他,他就是一個有生命的東西。
有點扯遠了,情緒的東西一直是我們內心深處的祕密。我們帶著期望生活,我們其實很脆弱。其實科技不能做什麼,如果科技可以做什麼,那還需要你存在的意義嗎?
2007年12月11日 星期二
2007年12月9日 星期日
VR Design


電腦真的可以輔助設計嗎?
我認為是可以的,因為設計是一件複雜的工作。擁有一套設計較佳的工具,當然能夠幫助我們事半功倍。但是,如何規劃一套"好的"設計工具,會是比較重要的課題。
建築設計,一直以來堪稱為美學與工程的整合,還涵蓋了社會的議題。實在不容易討論。但是做過設計的人大概曉得,歷史與社會文化為脈絡的議題,不能花費我們太多的時間,設計的重點還是在最後空間的成果,我們是一群利用空間語言來說話的建築師。這才是我們該用力的地方。說到空間,首先要談到3視圖的概念,這個概念幫助我們記錄了空間,並且精確的將工程圖描繪。但是,建築設計不會只看圖的,他也很注重過程。尤其我們更重視情感的部份,也就是我們想要表達的是什麼。你不覺得厲害建築師其實都是說故事高手,他很知道要掌握什麼,所以他可以在設計中說服你,讓你喜歡他。因此,設計過程不會只是一個單調的製圖呈現,他的背後包含了設計概念 構想 和轉換,在此簡稱為key。Key的難得在於他可以關鍵的轉換兩種知識系統。認同你,並從中看見你所形容的事情。
因此,在傳統設計中透過圖像 照片 模型 草圖 概念模型 表現設計的轉換。最後才取捨可以使用的部份納入設計中。這裡的問題出在設計思考的跳躍。我們沒有辦法透過筆或是照片 精確的描述出空間的資訊。我們也不容易修改空間的資訊。無論空間的成果在電腦螢幕中或是實體模型,但是我們很難修正和創造他們直接透過手。而通常,我們必須透過鍵盤和滑鼠or切割材料和黏接他。我們喪失了與空間資訊直接互動的機會。
虛擬科技的設備能夠幫助我們解決這個問題。
戴上眼鏡,手上或著素描筆。就可以看見畫出的線條漂浮在空中,緩緩移動身體,馬上可以看見另一個角度的視野。虛擬筆的使用很特別,我們可以自由的揮灑出很自然的彎曲線條,並且隨著手感的大小力,我們可以畫出像是毛筆效果的線條。我可以立即的畫出立體的圖畫,看見空間,並還可以透過視角的轉換發現更多可以發展的東西。並且馬上將想法話出來。
2007年11月23日 星期五
Touch-Me-Not: Sensitive Plant
Link: MoveableStructure.blog


2008/01/10 研究心得
可動式生物結構設計
小時候就喜歡恐龍 ,覺得怎麼會有長得那麼帥的生物。曾想像可以當考古學家。後來,看了很多科學漫畫,開始想當科學家和太空人。但是,國中成績不好,理化學不好、其他科目也都不好。所以,喜歡生物、科學家還有發明家的夢想自動消失了。但是,一直以來,還是在生活中喚起以前的回憶過,像是看侏儸紀公園或看一些科幻片的時候。就超級興奮,說到這裡,其實我還喜歡看迪士尼的很多卡通。還好,這些夢想到目前為止都還沒有消逝。我今天想起來了。
讀建築系也沒有什麼不好的,雖然我沒有我二姐繪畫畫。而且,從小畫畫就不是我的最佳專長(因為我話的東西都很醜,而且不像)。反而,我有一些比較奇怪的嗜好,就是東摸西摸的玩東西、還有做勞作(引用簡老師對我的形容)。建築系還不錯,可以摸更多東西,也算是讓我有機會可以發揮的地方。但是,設計老師都太毒舌了,在這裡偶爾受傷。
重點來了
最近看了一篇奇異恐龍的專題。生物的演化是奇妙的。恐龍的背鰭和特徵都是背環境創造的。爬蟲類的基因到底寫了什麼,可以在自行演化後創造出那麼多不同的種類。今天,我在做我的含羞草計畫,過程是這樣的;生物主結構設計=>讓結構可以活動=>活動後在重新設計形狀=>大概量體成形,動作想法確定=>進入Maya設定結構的關係,以及角度轉變的資訊語言的建立=>完整設計出結構轉動的行狀=>回到模型中模擬動力=>選擇材料、尋找才料=>測試材料與動力之間的力學平橫=>在力學的測試下再修正形狀一次=>形狀與動力確定以後模擬動力驅動時的表現=>調整動力=>設計控制的計畫=>建立軟體與硬體連接的關係=>在軟體中模擬情境=>修正符合人感覺的設定=>製作更精確的造型包裝=>精緻模型中表現與須隱藏的層次=>增加硬體的功能以配合互動
這樣的過程下去使得我的裝置,越來越有生物的感覺。過程中我覺得我就是創造者,當他越來越有表情我越興奮、而且不要忘了,他最後還會活生生的跟我接觸。天阿,我覺得我真的是一位造物者,我相信人類的背後也有一為造物者就是用這樣的過程將生物創造出來的。創造過程,我並不當成精品的觀點做他,他會有點粗糙,但是我會做出來想到什麼在幫他一直加上去,這是一段演化的流程。
我覺得,相較於人類使用的電腦,人一直創造科技、建立文明。工具的演化一直到了電腦,就活了起來。人類的智慧已經流露在科技身上,像是一位造物者,越來越有能力活化這些人造物;而機器,也像是小生物一般,越來越複雜、聰明、可以活動。我想,上帝跟我們長得是一樣的,誰叫我們跟他那麼像。





Conceept
含羞草

治療系玩具

Solid geomery transformable structure

Dynamic simulation in Maya
NiTi Springs motor control

Interaction with play
這個研究是我這學期選修產學專班的課程:骨架設定,極力與老師爭取來的特別待遇。所以我可以做一件我想要的互動機器裝置,透過Maya做控制。
概念很簡單,我想模仿含羞草與人互動的感覺。人輕輕碰它ㄧ下他就害羞了,然後就會把身體縮起來。等到一段時間沒有人跟她玩,他才又會慢慢展開身體。其實,從小就喜歡含羞草,只是不容易看到,和她玩很有趣,真的很有互動感。
我希望現在經常討論的機器或是電腦可以像含羞草的某層次一般,給人舒服且想親近的感覺。不需要只指示為了工作而需要的產品。像是最近市面上出現的治療系玩具一般,提供玩玩,放鬆心情的功能。就像跟狗狗玩遊戲,看見綠色植物很舒服,能夠很輕鬆的放鬆心情。這,因該是未來電腦或是機器人因該具備的角色之ㄧ:"讓然舒服和喜歡"。
今天和老師討論這個project,在技術上他是很特別的。因為我使用了不普遍的材料:鎳鈦合金,以及繪圖專用的Maya軟體來開發這樣的雛形。利用運算處理來對應的互動關係以及空間幾何形狀的變形。但是,就研究而言怎麼樣的出發點是比較具有未來潛力的?情感運算OR一種設計的思維和工具的應用。我不知道,但是我認為互動和情感的轉換會是很有趣的。尤其是搭配材料的特性。
(1)我可以以設計者的立場出發,描述當一種立體幾何構造和變形功能要被建立時,tangible的工具可以幫助我思考變形的量體狀況與接點的轉換關係。進入Maya可以幫助我思考資訊的轉換,如何藉由角度與向量的關係,以及動力的驅動。實虛整合以後,我們可以開始測試使用者情緒的反應,然後透過剛建置的經驗,修正最精采的表現。
(2)情感的討論,正好是逆向的重點。場所 生活 社交習性,與人造物的定位關係。我們希望哪一種角色的對應關係,樹葉表情的重點,可以傳達哪些情緒,可以達成哪些情感中的互動。最後,科技應該如何發展,人因該如何看待科技。
以上僅是個人心得。
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可動式建築構造
看過變形金剛嗎?形狀的改變和轉換帶給物理世界生活的我們不同的想像。在魔鬼代言人電影中撒旦背後的那面牆可以改變他的形狀。
可變動的形狀,伴隨著可變動的功能 造型 以及互動。更尤其是表情。
本設計,描述一件可動式構造的裝置物設計。一件在都市中開放性空間安置的裝置物。概念從“含羞草“的互動特性來發展。
我們整合了以下重點:
(1)形狀構成和轉變
(2)含羞草造型的置入
(3)動態結構的物理測試
(4)互動情境
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2008/01/10 研究心得
可動式生物結構設計
小時候就喜歡恐龍 ,覺得怎麼會有長得那麼帥的生物。曾想像可以當考古學家。後來,看了很多科學漫畫,開始想當科學家和太空人。但是,國中成績不好,理化學不好、其他科目也都不好。所以,喜歡生物、科學家還有發明家的夢想自動消失了。但是,一直以來,還是在生活中喚起以前的回憶過,像是看侏儸紀公園或看一些科幻片的時候。就超級興奮,說到這裡,其實我還喜歡看迪士尼的很多卡通。還好,這些夢想到目前為止都還沒有消逝。我今天想起來了。
讀建築系也沒有什麼不好的,雖然我沒有我二姐繪畫畫。而且,從小畫畫就不是我的最佳專長(因為我話的東西都很醜,而且不像)。反而,我有一些比較奇怪的嗜好,就是東摸西摸的玩東西、還有做勞作(引用簡老師對我的形容)。建築系還不錯,可以摸更多東西,也算是讓我有機會可以發揮的地方。但是,設計老師都太毒舌了,在這裡偶爾受傷。
重點來了
最近看了一篇奇異恐龍的專題。生物的演化是奇妙的。恐龍的背鰭和特徵都是背環境創造的。爬蟲類的基因到底寫了什麼,可以在自行演化後創造出那麼多不同的種類。今天,我在做我的含羞草計畫,過程是這樣的;生物主結構設計=>讓結構可以活動=>活動後在重新設計形狀=>大概量體成形,動作想法確定=>進入Maya設定結構的關係,以及角度轉變的資訊語言的建立=>完整設計出結構轉動的行狀=>回到模型中模擬動力=>選擇材料、尋找才料=>測試材料與動力之間的力學平橫=>在力學的測試下再修正形狀一次=>形狀與動力確定以後模擬動力驅動時的表現=>調整動力=>設計控制的計畫=>建立軟體與硬體連接的關係=>在軟體中模擬情境=>修正符合人感覺的設定=>製作更精確的造型包裝=>精緻模型中表現與須隱藏的層次=>增加硬體的功能以配合互動
這樣的過程下去使得我的裝置,越來越有生物的感覺。過程中我覺得我就是創造者,當他越來越有表情我越興奮、而且不要忘了,他最後還會活生生的跟我接觸。天阿,我覺得我真的是一位造物者,我相信人類的背後也有一為造物者就是用這樣的過程將生物創造出來的。創造過程,我並不當成精品的觀點做他,他會有點粗糙,但是我會做出來想到什麼在幫他一直加上去,這是一段演化的流程。
我覺得,相較於人類使用的電腦,人一直創造科技、建立文明。工具的演化一直到了電腦,就活了起來。人類的智慧已經流露在科技身上,像是一位造物者,越來越有能力活化這些人造物;而機器,也像是小生物一般,越來越複雜、聰明、可以活動。我想,上帝跟我們長得是一樣的,誰叫我們跟他那麼像。

Conceept
含羞草

治療系玩具

Solid geomery transformable structure

Dynamic simulation in Maya
NiTi Springs motor control

Interaction with play
這個研究是我這學期選修產學專班的課程:骨架設定,極力與老師爭取來的特別待遇。所以我可以做一件我想要的互動機器裝置,透過Maya做控制。
概念很簡單,我想模仿含羞草與人互動的感覺。人輕輕碰它ㄧ下他就害羞了,然後就會把身體縮起來。等到一段時間沒有人跟她玩,他才又會慢慢展開身體。其實,從小就喜歡含羞草,只是不容易看到,和她玩很有趣,真的很有互動感。
我希望現在經常討論的機器或是電腦可以像含羞草的某層次一般,給人舒服且想親近的感覺。不需要只指示為了工作而需要的產品。像是最近市面上出現的治療系玩具一般,提供玩玩,放鬆心情的功能。就像跟狗狗玩遊戲,看見綠色植物很舒服,能夠很輕鬆的放鬆心情。這,因該是未來電腦或是機器人因該具備的角色之ㄧ:"讓然舒服和喜歡"。
今天和老師討論這個project,在技術上他是很特別的。因為我使用了不普遍的材料:鎳鈦合金,以及繪圖專用的Maya軟體來開發這樣的雛形。利用運算處理來對應的互動關係以及空間幾何形狀的變形。但是,就研究而言怎麼樣的出發點是比較具有未來潛力的?情感運算OR一種設計的思維和工具的應用。我不知道,但是我認為互動和情感的轉換會是很有趣的。尤其是搭配材料的特性。
(1)我可以以設計者的立場出發,描述當一種立體幾何構造和變形功能要被建立時,tangible的工具可以幫助我思考變形的量體狀況與接點的轉換關係。進入Maya可以幫助我思考資訊的轉換,如何藉由角度與向量的關係,以及動力的驅動。實虛整合以後,我們可以開始測試使用者情緒的反應,然後透過剛建置的經驗,修正最精采的表現。
(2)情感的討論,正好是逆向的重點。場所 生活 社交習性,與人造物的定位關係。我們希望哪一種角色的對應關係,樹葉表情的重點,可以傳達哪些情緒,可以達成哪些情感中的互動。最後,科技應該如何發展,人因該如何看待科技。
以上僅是個人心得。
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可動式建築構造
看過變形金剛嗎?形狀的改變和轉換帶給物理世界生活的我們不同的想像。在魔鬼代言人電影中撒旦背後的那面牆可以改變他的形狀。
可變動的形狀,伴隨著可變動的功能 造型 以及互動。更尤其是表情。
本設計,描述一件可動式構造的裝置物設計。一件在都市中開放性空間安置的裝置物。概念從“含羞草“的互動特性來發展。
我們整合了以下重點:
(1)形狀構成和轉變
(2)含羞草造型的置入
(3)動態結構的物理測試
(4)互動情境
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2007年11月20日 星期二
VR Tech.
2007年9月27日 星期四
Multi-Media Aided Design Tool kits (in the process)

以下為心得紀錄, 與上圖無關:
(1)針孔CCD攝影機
(2)紅外線遮光片
(3)轉軸鐵件
(4)紅外線發射器搭配電池
(5)轉盤
加裝紅外線濾鏡後能夠更精準的追蹤光點位置。目前LED的抓點速度隨著開啟視訊的畫面而減慢,運轉的流程一直斷斷續續未能改善。因此,打算跟換電腦。
就一隻攝影機擷取空間中光點進行繪畫的實驗,發現幾項重點:
(1)球體的大小與畫面擷取的流暢度有相對的關係
假若擷取速度可以完全順暢則球體可以使用正常點寬;但擷取畫面發稱停隔現象,則必須用更出的筆寬以補足連續性的線條。
(2)光點的擷取方法產生特殊的筆觸風格
由於光點擷取方位的判斷取決於視訊辨識,因此擷取方位過程會因辨識的模糊地帶產生紋路的效果。
(3)模擬質感的筆觸
停留越久畫面中的球體越大,停留越短會產生分離的筆觸顆粒。可以表現速度感和流暢的特性。
(4)在快速筆觸過多的畫面容易失去筆觸
由於取決於擷取速度的機制,當移動速度過快,就會超出表現的限制。
(5)看不出特性: 尋找有助於設計的特點
(6)思考3D的可能潛力
2007年9月16日 星期日
生日快樂
生日快樂 詞/曲/唱/彈: Scottie
跟你談了很多年 C
其實好像沒幾年 Em Am
有時好像沒感覺 Em
我沒想像我和你 F Em
走過高雄到台北 F G
就在這一天我要告訴你 F G C
生日快樂 G
我的肥肥 Em Am
沒有天天見面 F Dm7
我天天想念 F G
每天講電話 C G
說了好幾夜 F Am
今天我要寫一首歌送給你 F Am F G C
第一天認識妳 我想告訴你許多小秘密 C Am F G
第二天更喜歡你 感覺沒道理 C Am F G
你知道爲什麼 知到爲什麼嗎? C Am F G
喔~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~C Am F G
告訴你 小秘密 沒有很多小的秘密 C Am F G
你想聽嗎? C Am
我就唱給你聽 F G
今天是 你生日 我要唱一首歌來給你 C Em F G
但是想不到 到底要唱什麼話 Em Am F G
因為實在不會 不會說台語 台語說的不輪轉 Em Am F G
你想要聽什麼話 還不是一句我愛你 F Em F G
阿 肥肥 你是真正好可愛的小動物 C F Em
我 XXX 也說不出口要怎麼講 C Am F G
肥肥 我台語真正不輪轉 也不能給我笑~喔 C Am Em Am
因為這首歌是真正爲你 F G C
2007年9月4日 星期二
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